Développement de Jeux
De la conception des mécaniques de jeu et l’intégration artistique jusqu’au développement et à la livraison multiplateforme.
Allier gameplay et livraison,
rendre vos idées jouables.
Nous concevons des jeux légers au gameplay soigné, prêts pour une validation rapide et une livraison commerciale.
Pour le Web/H5, les mini-jeux mobiles et le desktop, nous relions prototypage greybox, pipeline artistique accéléré par l’IA, ingénierie client/serveur et équilibrage.
Nos services couvrent la conception, le développement, les tests QA et la livraison technique. L’exploitation continue (LiveOps), l’édition et l’acquisition d’utilisateurs ne sont pas incluses.
Consulter la Présentation des Services et les Conditions de Service (avec Annexe Géographique) →
Trois Niveaux de Prestation
Trois formules adaptées à l’envergure du jeu, au niveau artistique, aux plateformes et à l’architecture réseau.
Prototype Gameplay · Solo
Idéal pour valider une mécanique de jeu, créer un jeu solo d’arcade ou une expérience interactive.
- Conception de la boucle de gameplay et réglage de la prise en main
- Intégration d’actifs 2D standards et interface utilisateur
- Développement sur une plateforme cible (Web/H5 ou mini-jeu)
- Configuration des niveaux clés et équilibrage de base
- Livraison du code source complet et du build exécutable
Jeu Casual Commercial · Idle & Puzzle
Conçu pour les jeux casual commerciaux, jeux idle/puzzle et le déploiement multiplateforme.
- Système de progression approfondi et level design multi-chapitres
- Direction artistique 2D/2.5D haute précision (IA + retouche manuelle)
- Adaptation multiplateforme (Web/H5 + écosystèmes mini-jeux)
- Intégration technique des SDK (publicités récompensées et partage social)
- Vérification technique pré-soumission et livraison des builds
Titre Multiplateforme · Multijoueur
Pour les jeux multiplateformes ambitieux, le multijoueur compétitif léger et les sorties PC/mobile.
- Univers complet, narration et systèmes de gameplay avancés
- Pipeline hybride 3D/2D, animation squelettique et effets de particules
- Support multiplateforme (PC Desktop + Mobile + Web)
- Serveur de jeu haute concurrence, classements et matchmaking
- Code source complet, fichiers artistiques sources et optimisation poussée
Comparatif des Prestations
Comparaison détaillée de la profondeur de gameplay, des graphismes, des plateformes et des livrables.
| Dimension | Essentiel | Standard | Prestige |
|---|---|---|---|
| Type de Jeu | Prototype solo / Arcade / Interactif | Casual commercial / Idle / Puzzle | Titre mid-core / Multijoueur / Cross-platform |
| Direction Artistique | Actifs 2D standards + VFX de base | Haute précision 2D/2.5D + Animation squelettique | Pipeline 3D/2D avancé + Particules sur mesure |
| Plateformes | Plateforme unique (Web ou Mini-jeu) | Couverture multiplateforme Web + Mobile | Écosystème léger + Steam / PC Desktop |
| Réseau & Backend | Stockage local, sans serveur | Fonctions cloud / Auth & Classements | Serveur dédié distribué haute performance |
| Intégration SDK | Basique ou autonome | SDK publicitaires et partage social | Logique client complète et hooks de télémétrie |
| Délai | Évalué selon l’ampleur | Évalué selon l’ampleur | Planning sur mesure |
| Livrables | Code source + Build exécutable | Code complet + Sprites découpés | Code client/serveur + Fichiers sources artistiques |
Processus de Production
Du prototype greybox jouable jusqu’à la livraison multiplateforme.
Game Design & Boucle Cœur
Définition des mécaniques centrales, des contrôles et validation rapide via un prototype greybox jouable.
Direction Artistique & Actifs
Production des personnages, décors, interfaces UI et animations avec une identité visuelle cohérente.
Ingénierie & Équilibrage
Développement client/serveur, tables de configuration des niveaux et optimisation du framerate.
Adaptation & Livraison
Adaptation multi-écrans, intégration des SDK et remise des builds vérifiés avec code source.
Questions Fréquentes
Questions fréquentes concernant les moteurs de jeu, la soumission aux plateformes et les évolutions.
Quels moteurs de jeu utilisez-vous ?
Nous développons principalement sous Unity, Cocos Creator et des frameworks WebGL légers selon la plateforme visée.
Accompagnez-vous la préparation technique pour la soumission ?
Oui. Les forfaits Standard et Prestige incluent une vérification technique pré-publication. L’exploitation commerciale reste gérée par le client.
À qui appartiennent les actifs graphiques et le code source ?
Après livraison finale, tous les éléments graphiques, fichiers UI et codes sources appartiennent intégralement au client.
Peut-on facilement ajouter de nouveaux niveaux par la suite ?
Oui. Nos architectures modulaires pilotées par des tables de données facilitent l’ajout de contenu et les mises à jour.
Lancer Votre Projet de Jeu
D’un concept de gameplay original à un jeu multiplateforme prêt au déploiement, construisons-le ensemble.
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